Prototype game

Prototype chơi được, có đo lường, trong khoảng bốn đến năm tuần — xây để trả lời một câu hỏi cụ thể.

Một prototype nên trả lời một câu hỏi, không chỉ tồn tại. Trước khi xây, chúng tôi thống nhất giả thuyết ("cơ chế này giữ chân người chơi casual"), chỉ số xác nhận nó và ngưỡng khiến nó bị dừng. Sau đó xây thứ nhỏ nhất có thể tạo ra dữ liệu đó.

Nhờ framework, prototype ra mắt với tracking, lớp meta cơ bản và placeholder monetization ngay từ đầu, khiến test retention và creative sớm có ý nghĩa thay vì ước lượng.

Bạn nhận được

  • Tài liệu giả thuyết và cổng KPI
  • Bản build chơi được trong 4–5 tuần
  • Bản build sẵn sàng quay creative test
  • Báo cáo go / kill với dữ liệu cohort

Thể hiện trong các game

Ảnh chụp gameplay Marble Away!

Marble Away!

Conveyor Sort

Chạm để đưa bi từ khay lên băng chuyền và xem chúng lăn vào nhóm cùng màu — nhanh, xúc giác và thư giãn lạ thường.

Đang phát hànhAndroid
Xem game
Ảnh chụp gameplay Wool Loop

Wool Loop

Conveyor Sort

Chạm một lần để đưa cuộn len từ trục lên băng chuyền và xem chúng tự sắp xếp — một puzzle băng chuyền ấm cúng.

Đang phát hànhAndroid
Xem game
Ảnh chụp gameplay Coffee Man Run

Coffee Man Run

Casual Runner

Chạy trên đường, nhặt cốc cà phê đủ vị và xếp chồng thật cao — cách studio làm runner hyper-casual.

Đang phát hànhAndroid
Xem game

Bài viết liên quan

Jelly Jam, prototype mới nhất được phát hành
Sản xuất game·

Từ ý tưởng đến prototype có đo lường trong bốn đến năm tuần

Một prototype nên trả lời một câu hỏi, không chỉ tồn tại. Pipeline theo tuần chúng tôi dùng để đưa một ý tưởng puzzle thành bản build chơi được, có tracking, đủ sức vượt qua một quyết định go / kill thực sự.

5 phút đọc

Trao đổi với studio

Cho chúng tôi biết bạn đang xây dựng gì, chúng tôi sẽ phản hồi với đề xuất cụ thể — phạm vi, tiến độ và cách đo lường thành công.