Phát triển game mobile

Phát triển trọn vòng đời game iOS và Android — từ ý tưởng đến ra mắt toàn cầu và vận hành live.

Chúng tôi xây game mobile từ đầu đến cuối: ý tưởng, prototype, sản xuất, ra mắt trên store và vận hành live sau đó. Đội ngũ bao gồm game design, kỹ thuật Unity, mỹ thuật 2D/3D, animation và analytics, nên đối tác làm việc với một studio chịu trách nhiệm thay vì điều phối nhiều nhà cung cấp.

Vì mọi game đều bắt đầu trên CMZ Puzzle Framework, phần việc nền tảng như progression, sự kiện, monetization và tracking đã sẵn sàng. Điều đó chuyển nỗ lực sang những gì người chơi nhận thấy — cơ chế, level, cảm giác và độ trau chuốt — và rút ngắn thời gian từ brief đến bản build có thể test.

Bạn nhận được

  • Kế hoạch sản xuất với cổng KPI
  • Bản build chơi được trên TestFlight / internal track
  • Bản phát hành sẵn sàng store với kiểm tra tuân thủ
  • Hỗ trợ và cập nhật sau ra mắt

Thể hiện trong các game

Ảnh chụp gameplay Cube Tidy: Sort & Fill

Cube Tidy: Sort & Fill

Sort Puzzle

Di chuyển và sắp xếp các khối màu để hoàn thành tòa tháp từng tầng — một game sort khối gọn gàng, thỏa mãn.

Đang phát hànhAndroid
Xem game
Ảnh chụp gameplay Hole Crowd: Bus Jam

Hole Crowd: Bus Jam

Crowd Jam

Mở đường thoát để mỗi người que rơi vào hố đúng màu và lên đúng xe buýt trước khi hết ô chờ.

Đang phát hànhAndroid
Xem game

Bài viết liên quan

Jelly Jam, prototype mới nhất được phát hành
Sản xuất game·

Từ ý tưởng đến prototype có đo lường trong bốn đến năm tuần

Một prototype nên trả lời một câu hỏi, không chỉ tồn tại. Pipeline theo tuần chúng tôi dùng để đưa một ý tưởng puzzle thành bản build chơi được, có tracking, đủ sức vượt qua một quyết định go / kill thực sự.

5 phút đọc

Trao đổi với studio

Cho chúng tôi biết bạn đang xây dựng gì, chúng tôi sẽ phản hồi với đề xuất cụ thể — phạm vi, tiến độ và cách đo lường thành công.