Game Design

Core loop, lớp meta, kinh tế và spec tính năng được viết để đo lường được.

Designer của chúng tôi viết spec kèm tiêu chí thành công. Mỗi tính năng — booster mới, sự kiện, offer trong shop — đi cùng sự kiện nó phát ra và dashboard sẽ đánh giá nó. Điều đó giữ các cuộc thảo luận thiết kế bám vào hành vi người chơi thay vì ý kiến.

Chúng tôi thiết kế cho cách người ta thực sự chơi trên mobile: phiên ngắn, bị gián đoạn và một ngón cái. Rõ ràng thắng khéo léo, và mỗi màn hình có một hành động tiếp theo hiển nhiên.

Bạn nhận được

  • Tài liệu thiết kế core loop và meta
  • Mô hình kinh tế và bản đồ sink/source
  • Spec tính năng kèm kế hoạch tracking
  • Thiết kế onboarding và FTUE

Bài viết liên quan

Bố cục level Arrows Lace Puzzle
Game Design·

Thiết kế đường cong độ khó công bằng cho game puzzle mobile

Người chơi tha thứ cho level khó. Họ không tha thứ cho level bất công. Một khung thực hành để định hình độ khó trong game match, sort và block — và cách đo xem nó có hiệu quả không.

6 phút đọc

Trao đổi với studio

Cho chúng tôi biết bạn đang xây dựng gì, chúng tôi sẽ phản hồi với đề xuất cụ thể — phạm vi, tiến độ và cách đo lường thành công.