
Cube Tidy: Sort & Fill
Sort Puzzle
Di chuyển và sắp xếp các khối màu để hoàn thành tòa tháp từng tầng — một game sort khối gọn gàng, thỏa mãn.
Studio game mobile puzzle & casual · Hanoi, Vietnam
CMZ Soft là studio game mobile định hướng sản phẩm. Chúng tôi thiết kế, prototype và mở rộng các game puzzle, casual chỉn chu cho người chơi toàn cầu — trên một framework Unity dùng chung, với dữ liệu đồng hành từ ngày đầu.
Đầu tư vào CMZ


Tổng quan studio
Số liệu lấy từ các trang Google Play công khai của studio và workspace Unity; KPI từng game được chia sẻ với đối tác theo NDA.
Game của chúng tôi
Sort, băng chuyền, logic mũi tên và crowd-jam — mười sáu game trên Google Play, mười bốn trong số đó xây trên framework dùng chung và test-launch với người chơi thật.
Phòng lab prototype
Phần lớn không ra mắt — đó chính là mục đích. Thư viện dưới đây là những gì framework đã chạy qua.
Đã ra mắt · 16 Prototype · 8
Vì sao chọn CMZ
Mỗi game bắt đầu bằng một giả thuyết và một tiêu chí dừng. Chúng tôi phát hành để học, không phải để hy vọng.
Framework puzzle và level editor của chúng tôi đưa một ý tưởng thành bản build chơi được, có đo lường, trong vài tuần — và lên test launch Google Play ngay sau đó.
Sort, băng chuyền, block, logic mũi tên và crowd-jam — chúng tôi hiểu điều gì khiến một level cảm thấy công bằng, thỏa mãn và đáng chơi lại.
Retention, funnel, độ khó level và dòng kinh tế được theo dõi từ bản build đầu tiên qua hệ thống phân tích riêng.
Kinh tế hybrid IAA + IAP được thiết kế cùng gameplay, không gắn thêm sau khi ra mắt.
Chúng tôi xây game với creative trong đầu: cơ chế dễ đọc, hook có thể chơi thử và nội dung hỗ trợ testing.
Ý tưởng, sản xuất, live ops và mở rộng nội dung — một đội chịu trách nhiệm từ đầu đến khi scale.
Thử vòng lặp
Phiên bản trình duyệt thu nhỏ của vòng lặp đằng sau Cube Tidy và Zen Garden — chạm một cột để nhấc khối trên cùng, chạm cột khác để thả. Lấp đầy một cột cùng màu để dọn nó.
Game của chúng tôiCách chúng tôi làm việc
Bản đồ thị trường, phân tích cơ chế và động lực người chơi trước khi ai đó mở Unity.
Một core loop, một hook rõ ràng và các chỉ số thành công cụ thể.
Bản build chơi được, có đo lường, trên framework dùng chung trong vài tuần.
Test creative và cohort soft launch trả lời câu hỏi CPI, retention từ sớm.
Level design, kinh tế và meta được tinh chỉnh theo cohort thực.
Pipeline nội dung, live ops và hỗ trợ UA cho những game xứng đáng.
Bên trong studio
Không phải slide về văn hóa — mà là vòng lặp chúng tôi chạy mỗi tuần, và công cụ chúng tôi xây để chạy nó.
Một cơ chế mới vài tuần một lần. Hai mươi lăm cơ chế đã được prototype từ 2024; cái nào xứng đáng sẽ lên store.
Bảy skill thiết kế, công cụ dự đoán KPI và sinh ý tưởng tinh chỉnh theo mục tiêu D1, D7, CPI và thời gian chơi, trong không gian làm việc cả đội dùng chung.
Style preset, prompt có cấu trúc, QA kỹ thuật tự động và xuất Unity một cú nhấp giữ mười sáu game nhất quán về hình ảnh.
Cohort retention, funnel level, quảng cáo, IAP và dòng kinh tế cho mọi game từ bản build test đầu tiên.
Một codebase Unity nơi bất kỳ cơ chế nào cũng cắm vào; designer giao chương mà không tốn thời gian kỹ thuật.
Mọi prototype lên Google Play sớm. Ba tuần cohort thật giải quyết điều hàng tháng tranh luận nội bộ không làm được.
Dành cho publisher
Chúng tôi hợp tác với publisher ở prototype, sản xuất trọn gói và đồng phát triển. Bạn có một đội hiểu KPI, giao đúng tiến độ và xem phản hồi của bạn là đầu vào cho bản build tiếp theo.



Ba trong mười bốn game đang chạy trên CMZ Puzzle Framework
Dành cho nhà đầu tư
Luận điểm của chúng tôi rất đơn giản: studio thắng ở puzzle là studio thử được nhiều ý tưởng hơn, nhanh hơn, với đo lường tốt hơn. Chúng tôi đã xây framework và hệ thống phân tích để làm đúng điều đó.
Quan hệ nhà đầu tưFramework puzzle đa cơ chế với meta, monetization và analytics tích hợp. Prototype trong vài tuần thay vì vài tháng.
Dashboard retention, funnel level, kinh tế và ad/IAP xây riêng cho game puzzle (CMZ BI), cùng copilot thiết kế game bằng AI viết mọi ý tưởng theo cùng mục tiêu KPI.
Một đội đã thiết kế, phát hành và vận hành mười sáu game trên Google Play — mười bốn trong số đó là puzzle — và biết một level công bằng cảm giác ra sao.
Đặt tại Việt Nam với đội gọn và hệ thống tái sử dụng, chúng tôi giữ chi phí mỗi thử nghiệm ở mức thấp.
Case studies

Cách một framework Unity dùng chung, một level editor và nhịp prototype-and-test nghiêm ngặt giúp một studio nhỏ đưa mười bốn game puzzle lên Google Play từ tháng 10/2025 đến tháng 9/2026.
Đọc case study
Hai nền tảng nội bộ — một copilot thiết kế game bằng AI với công cụ dự đoán KPI, và một pipeline art bằng AI với QA tự động và xuất sang Unity — do studio xây để nhân sức mạnh một đội gọn.
Đọc case studyInsights

Chúng tôi là ai, đã phát hành gì — mười sáu game trên Google Play trong chưa đầy một năm — và dự định làm việc thế nào với publisher, nhà đầu tư và những người sẽ gia nhập.
3 phút đọc

Puzzle vẫn là một trong những thể loại mobile lớn và bền nhất, và cũng cạnh tranh nhất. Cơ hội cho một studio tập trung nằm ở đâu: khoảng trống sub-genre, tốc độ sản xuất, kinh tế hybrid và UA kỷ luật.
4 phút đọc
Dù bạn là publisher, nhà đầu tư hay muốn làm việc cùng chúng tôi, hãy liên hệ.

Chạm một cột để nhấc khối trên cùng, rồi chạm nơi muốn thả.