Studio game mobile puzzle & casual · Hanoi, Vietnam

Chúng tôi làm những game puzzle mà người chơi yêu thích.

CMZ Soft là studio game mobile định hướng sản phẩm. Chúng tôi thiết kế, prototype và mở rộng các game puzzle, casual chỉn chu cho người chơi toàn cầu — trên một framework Unity dùng chung, với dữ liệu đồng hành từ ngày đầu.

Đầu tư vào CMZ

Tổng quan studio

Đội ngũ nhỏ. Mười sáu game trên store.

Game đang live trên Google Play
16Game đang live trên Google Play
Cơ chế puzzle đã prototype
25+Cơ chế puzzle đã prototype
Bản build sản phẩm trong pipeline
9Bản build sản phẩm trong pipeline
Những game đầu tiên lên store
Oct 2025Những game đầu tiên lên store
Game ra mắt 6–9/2026
13Game ra mắt 6–9/2026

Số liệu lấy từ các trang Google Play công khai của studio và workspace Unity; KPI từng game được chia sẻ với đối tác theo NDA.

Game của chúng tôi

Những game khiến bạn muốn chơi thêm một ván nữa.

Sort, băng chuyền, logic mũi tên và crowd-jam — mười sáu game trên Google Play, mười bốn trong số đó xây trên framework dùng chung và test-launch với người chơi thật.

Ảnh chụp gameplay Cube Tidy: Sort & Fill

Cube Tidy: Sort & Fill

Sort Puzzle

Di chuyển và sắp xếp các khối màu để hoàn thành tòa tháp từng tầng — một game sort khối gọn gàng, thỏa mãn.

Đang phát hànhAndroid
Xem game
Ảnh chụp gameplay Marble Away!

Marble Away!

Conveyor Sort

Chạm để đưa bi từ khay lên băng chuyền và xem chúng lăn vào nhóm cùng màu — nhanh, xúc giác và thư giãn lạ thường.

Đang phát hànhAndroid
Xem game
Ảnh chụp gameplay Jelly Jam

Jelly Jam

Swipe Puzzle

Vuốt qua những mê cung nảy nảy, nghiền thạch màu và khép vòng hoàn hảo trong game puzzle mới nhất của studio.

Đang phát hànhAndroid
Xem game
Ảnh chụp gameplay Zen Garden: Flower Sort

Zen Garden: Flower Sort

Sort Puzzle

Gom những bông hoa giống nhau vào đúng bình và dọn bàn — một biến tấu êm đềm, đẹp mắt của sort puzzle.

Đang phát hànhAndroid
Xem game

Phòng lab prototype

Hơn 25 cơ chế đã prototype từ 2024.

Phần lớn không ra mắt — đó chính là mục đích. Thư viện dưới đây là những gì framework đã chạy qua.

Đã ra mắt · 16 Prototype · 8

Vì sao chọn CMZ

Tư duy sản phẩm, tay nghề puzzle, dữ liệu trong vòng lặp.

Tư duy sản phẩm

Mỗi game bắt đầu bằng một giả thuyết và một tiêu chí dừng. Chúng tôi phát hành để học, không phải để hy vọng.

Prototype nhanh

Framework puzzle và level editor của chúng tôi đưa một ý tưởng thành bản build chơi được, có đo lường, trong vài tuần — và lên test launch Google Play ngay sau đó.

Chuyên môn puzzle

Sort, băng chuyền, block, logic mũi tên và crowd-jam — chúng tôi hiểu điều gì khiến một level cảm thấy công bằng, thỏa mãn và đáng chơi lại.

Lặp dựa trên dữ liệu

Retention, funnel, độ khó level và dòng kinh tế được theo dõi từ bản build đầu tiên qua hệ thống phân tích riêng.

Monetization

Kinh tế hybrid IAA + IAP được thiết kế cùng gameplay, không gắn thêm sau khi ra mắt.

Hiểu về UA

Chúng tôi xây game với creative trong đầu: cơ chế dễ đọc, hook có thể chơi thử và nội dung hỗ trợ testing.

Phát triển trọn vòng đời

Ý tưởng, sản xuất, live ops và mở rộng nội dung — một đội chịu trách nhiệm từ đầu đến khi scale.

Thử vòng lặp

Ba mươi giây với cơ chế sort.

Phiên bản trình duyệt thu nhỏ của vòng lặp đằng sau Cube Tidy và Zen Garden — chạm một cột để nhấc khối trên cùng, chạm cột khác để thả. Lấp đầy một cột cùng màu để dọn nó.

Game của chúng tôi

Cách chúng tôi làm việc

Từ ý tưởng đến scale, từng bước có đo lường.

  1. 01

    Nghiên cứu

    Bản đồ thị trường, phân tích cơ chế và động lực người chơi trước khi ai đó mở Unity.

  2. 02

    Ý tưởng

    Một core loop, một hook rõ ràng và các chỉ số thành công cụ thể.

  3. 03

    Prototype

    Bản build chơi được, có đo lường, trên framework dùng chung trong vài tuần.

  4. 04

    Test thị trường

    Test creative và cohort soft launch trả lời câu hỏi CPI, retention từ sớm.

  5. 05

    Lặp

    Level design, kinh tế và meta được tinh chỉnh theo cohort thực.

  6. 06

    Scale

    Pipeline nội dung, live ops và hỗ trợ UA cho những game xứng đáng.

Bên trong studio

Cách đội ngũ thực sự làm việc.

Không phải slide về văn hóa — mà là vòng lặp chúng tôi chạy mỗi tuần, và công cụ chúng tôi xây để chạy nó.

Prototype sprint

Một cơ chế mới vài tuần một lần. Hai mươi lăm cơ chế đã được prototype từ 2024; cái nào xứng đáng sẽ lên store.

GD Studio — copilot thiết kế game bằng AI

Bảy skill thiết kế, công cụ dự đoán KPI và sinh ý tưởng tinh chỉnh theo mục tiêu D1, D7, CPI và thời gian chơi, trong không gian làm việc cả đội dùng chung.

Art Factory — pipeline art bằng AI

Style preset, prompt có cấu trúc, QA kỹ thuật tự động và xuất Unity một cú nhấp giữ mười sáu game nhất quán về hình ảnh.

CMZ BI — analytics cho go / kill

Cohort retention, funnel level, quảng cáo, IAP và dòng kinh tế cho mọi game từ bản build test đầu tiên.

Framework puzzle & level editor

Một codebase Unity nơi bất kỳ cơ chế nào cũng cắm vào; designer giao chương mà không tốn thời gian kỹ thuật.

Test launch với người chơi thật

Mọi prototype lên Google Play sớm. Ba tuần cohort thật giải quyết điều hàng tháng tranh luận nội bộ không làm được.

Dành cho publisher

Một studio sinh ra để prototype nhanh và lặp theo dữ liệu.

Chúng tôi hợp tác với publisher ở prototype, sản xuất trọn gói và đồng phát triển. Bạn có một đội hiểu KPI, giao đúng tiến độ và xem phản hồi của bạn là đầu vào cho bản build tiếp theo.

  • Mười sáu game trên Google Play trong chưa đầy một năm, mười bốn trên một framework dùng chung
  • Phân tích tích hợp sẵn cho quyết định go / kill
  • Pipeline thiết kế và art hỗ trợ AI xây trong nhà
Hợp tác với CMZ

Ba trong mười bốn game đang chạy trên CMZ Puzzle Framework

Dành cho nhà đầu tư

Một cách làm game puzzle có thể lặp lại.

Luận điểm của chúng tôi rất đơn giản: studio thắng ở puzzle là studio thử được nhiều ý tưởng hơn, nhanh hơn, với đo lường tốt hơn. Chúng tôi đã xây framework và hệ thống phân tích để làm đúng điều đó.

Quan hệ nhà đầu tư

Framework dùng chung

Framework puzzle đa cơ chế với meta, monetization và analytics tích hợp. Prototype trong vài tuần thay vì vài tháng.

Hệ thống analytics riêng

Dashboard retention, funnel level, kinh tế và ad/IAP xây riêng cho game puzzle (CMZ BI), cùng copilot thiết kế game bằng AI viết mọi ý tưởng theo cùng mục tiêu KPI.

Tay nghề puzzle

Một đội đã thiết kế, phát hành và vận hành mười sáu game trên Google Play — mười bốn trong số đó là puzzle — và biết một level công bằng cảm giác ra sao.

Sản xuất hiệu quả chi phí

Đặt tại Việt Nam với đội gọn và hệ thống tái sử dụng, chúng tôi giữ chi phí mỗi thử nghiệm ở mức thấp.

Case studies

Cách chúng tôi làm việc, chi tiết.

Gameplay Cube Tidy — một trong các game xây trên framework puzzle của CMZ
Cube Tidy: Sort & FillMarble Away!Jelly JamZen Garden: Flower Sort
Sản xuất & công nghệ

Từ 25 prototype cơ chế đến 14 game live: pipeline puzzle của CMZ

Cách một framework Unity dùng chung, một level editor và nhịp prototype-and-test nghiêm ngặt giúp một studio nhỏ đưa mười bốn game puzzle lên Google Play từ tháng 10/2025 đến tháng 9/2026.

Đọc case study
Icon game sản xuất qua pipeline thiết kế và art của studio
Cube Tidy: Sort & FillJelly JamZen Garden: Flower Sort
Công cụ studio

GD Studio và Art Factory: cách một đội nhỏ dùng công cụ AI để thiết kế và sản xuất nhanh hơn

Hai nền tảng nội bộ — một copilot thiết kế game bằng AI với công cụ dự đoán KPI, và một pipeline art bằng AI với QA tự động và xuất sang Unity — do studio xây để nhân sức mạnh một đội gọn.

Đọc case study

Insights

Ghi chép về thiết kế puzzle, sản xuất và tăng trưởng.

Icon các game của CMZ Soft trên Google Play
Tin studio·

Giới thiệu CMZ Soft: studio puzzle định hướng sản phẩm từ Hà Nội

Chúng tôi là ai, đã phát hành gì — mười sáu game trên Google Play trong chưa đầy một năm — và dự định làm việc thế nào với publisher, nhà đầu tư và những người sẽ gia nhập.

3 phút đọc

Ghép icon các game puzzle mobile
Phân tích thị trường·

Bức tranh game puzzle mobile 2026: một studio nhỏ còn có thể thắng ở đâu

Puzzle vẫn là một trong những thể loại mobile lớn và bền nhất, và cũng cạnh tranh nhất. Cơ hội cho một studio tập trung nằm ở đâu: khoảng trống sub-genre, tốc độ sản xuất, kinh tế hybrid và UA kỷ luật.

4 phút đọc

Danh mục icon game prototype và game live
Analytics·

Khung go / kill cho prototype game mobile

Quyết định prototype nào xứng đáng được đầu tư thêm là quyết định đắt nhất của một studio. Khung quyết định chúng tôi dùng: ngưỡng thống nhất trước, một tập nhỏ chỉ số, và ba kết quả — go, iterate, kill.

4 phút đọc

Cùng xây dựng game mobile tuyệt vời tiếp theo.

Dù bạn là publisher, nhà đầu tư hay muốn làm việc cùng chúng tôi, hãy liên hệ.