Phát triển hybrid-casual

Sự dễ tiếp cận của casual kết hợp progression, kinh tế và hệ thống live-ops sâu hơn.

Game hybrid-casual kết hợp core loop dễ đọc tức thì với hệ thống meta cho người chơi lý do quay lại: bộ sưu tập, nâng cấp, sự kiện và cạnh tranh xã hội. Chúng tôi thiết kế các lớp đó cùng với kinh tế để retention và monetization hỗ trợ nhau thay vì xung đột.

Lớp meta dùng chung — win streak, sự kiện theo mùa, bảng xếp hạng và reward track — cấu hình được theo từng game, cho phép chúng tôi test tổ hợp nào phù hợp với từng đối tượng mà không phải xây lại tính năng mỗi lần.

Bạn nhận được

  • Tài liệu thiết kế meta và kinh tế
  • Hệ thống sự kiện và phần thưởng cấu hình được
  • Mô phỏng và cân bằng kinh tế
  • Kế hoạch A/B test cho tính năng meta

Thể hiện trong các game

Ảnh chụp gameplay Cube Tidy: Sort & Fill

Cube Tidy: Sort & Fill

Sort Puzzle

Di chuyển và sắp xếp các khối màu để hoàn thành tòa tháp từng tầng — một game sort khối gọn gàng, thỏa mãn.

Đang phát hànhAndroid
Xem game

Bài viết liên quan

Gameplay Marble Away với booster
Monetization·

Monetization hybrid cho game puzzle: thiết kế IAA và IAP cùng nhau

Quảng cáo có thưởng và mua trong ứng dụng không phải hai dòng doanh thu cạnh tranh. Trong một kinh tế puzzle được thiết kế tốt, chúng củng cố lẫn nhau. Cách chúng tôi cấu trúc vị trí quảng cáo, offer và kinh tế để doanh thu tăng cùng retention.

5 phút đọc

Trao đổi với studio

Cho chúng tôi biết bạn đang xây dựng gì, chúng tôi sẽ phản hồi với đề xuất cụ thể — phạm vi, tiến độ và cách đo lường thành công.