Phát triển game puzzle

Cơ chế sort, băng chuyền, block, logic mũi tên và hybrid puzzle với hệ thống progression giữ chân người chơi nhiều tháng.

Puzzle là thể loại sở trường của chúng tôi. Chúng tôi đã thiết kế, phát hành và vận hành các game sort, băng chuyền, block, logic mũi tên và crowd-jam, và hiểu những chi tiết phân biệt một level công bằng với một level gian lận: đảm bảo giải được, đường cong độ khó, thời điểm booster và nhịp giới thiệu cơ chế mới.

Framework hỗ trợ nhiều cơ chế puzzle trên cùng codebase, nên một ý tưởng mới thừa hưởng công cụ level, hệ thống meta và analytics ngay ngày đầu. Điều đó cho phép chúng tôi test nhiều cơ chế hơn mỗi quý và dồn lực vào những cơ chế giữ chân tốt.

Bạn nhận được

  • Prototype cơ chế với công cụ kiểm tra giải được
  • Pipeline level design và tinh chỉnh độ khó
  • Lớp meta: progression, sự kiện, streak, bảng xếp hạng
  • Phân tích retention và funnel theo level

Thể hiện trong các game

Ảnh chụp gameplay Cube Tidy: Sort & Fill

Cube Tidy: Sort & Fill

Sort Puzzle

Di chuyển và sắp xếp các khối màu để hoàn thành tòa tháp từng tầng — một game sort khối gọn gàng, thỏa mãn.

Đang phát hànhAndroid
Xem game
Ảnh chụp gameplay Marble Away!

Marble Away!

Conveyor Sort

Chạm để đưa bi từ khay lên băng chuyền và xem chúng lăn vào nhóm cùng màu — nhanh, xúc giác và thư giãn lạ thường.

Đang phát hànhAndroid
Xem game
Ảnh chụp gameplay Zen Garden: Flower Sort

Zen Garden: Flower Sort

Sort Puzzle

Gom những bông hoa giống nhau vào đúng bình và dọn bàn — một biến tấu êm đềm, đẹp mắt của sort puzzle.

Đang phát hànhAndroid
Xem game

Bài viết liên quan

Tiến trình tháp trong Cube Tidy
Analytics·

Retention game puzzle: điều gì thực sự dịch chuyển D7

D1 cho biết phiên đầu tiên có hiệu quả không. D7 cho biết bạn có một game hay không. Đây là những gì chúng tôi thấy dịch chuyển retention bảy ngày trong game puzzle mobile — và những gì hầu như không.

5 phút đọc

Bố cục level Arrows Lace Puzzle
Game Design·

Thiết kế đường cong độ khó công bằng cho game puzzle mobile

Người chơi tha thứ cho level khó. Họ không tha thứ cho level bất công. Một khung thực hành để định hình độ khó trong game match, sort và block — và cách đo xem nó có hiệu quả không.

6 phút đọc

Trao đổi với studio

Cho chúng tôi biết bạn đang xây dựng gì, chúng tôi sẽ phản hồi với đề xuất cụ thể — phạm vi, tiến độ và cách đo lường thành công.