Analytics mobile

Taxonomy sự kiện, dashboard cohort và công cụ A/B tích hợp trong mọi bản build — cho quyết định go / kill thực sự.

Chúng tôi xây hệ thống analytics riêng cho game puzzle vì dashboard chung trả lời sai câu hỏi. Hệ thống của chúng tôi theo dõi retention theo cohort, funnel từng level, hiệu quả ad và IAP, dòng kinh tế trong game và phân khúc người chơi — gần như thời gian thực.

Với đối tác, chúng tôi có thể tích hợp với stack hiện có của bạn (Firebase, BigQuery, nền tảng attribution) hoặc cung cấp dashboard từ hệ thống của mình, kèm taxonomy sự kiện được tài liệu hóa.

Bạn nhận được

  • Taxonomy sự kiện được tài liệu hóa
  • Dashboard retention, funnel, kinh tế và monetization
  • Thiết lập A/B test và báo cáo
  • Review KPI hằng tuần kèm khuyến nghị

Bài viết liên quan

Danh mục icon game prototype và game live
Analytics·

Khung go / kill cho prototype game mobile

Quyết định prototype nào xứng đáng được đầu tư thêm là quyết định đắt nhất của một studio. Khung quyết định chúng tôi dùng: ngưỡng thống nhất trước, một tập nhỏ chỉ số, và ba kết quả — go, iterate, kill.

4 phút đọc

Tiến trình tháp trong Cube Tidy
Analytics·

Retention game puzzle: điều gì thực sự dịch chuyển D7

D1 cho biết phiên đầu tiên có hiệu quả không. D7 cho biết bạn có một game hay không. Đây là những gì chúng tôi thấy dịch chuyển retention bảy ngày trong game puzzle mobile — và những gì hầu như không.

5 phút đọc

Trao đổi với studio

Cho chúng tôi biết bạn đang xây dựng gì, chúng tôi sẽ phản hồi với đề xuất cụ thể — phạm vi, tiến độ và cách đo lường thành công.