
Giới thiệu CMZ Soft: studio puzzle định hướng sản phẩm từ Hà Nội
Chúng tôi là ai, đã phát hành gì — mười sáu game trên Google Play trong chưa đầy một năm — và dự định làm việc thế nào với publisher, nhà đầu tư và những người sẽ gia nhập.
3 phút đọc
Insights
Bài viết thực tế về game design, sản xuất, tăng trưởng và analytics — từ chính những người đang xây và vận hành game.

Chúng tôi là ai, đã phát hành gì — mười sáu game trên Google Play trong chưa đầy một năm — và dự định làm việc thế nào với publisher, nhà đầu tư và những người sẽ gia nhập.
3 phút đọc

Puzzle vẫn là một trong những thể loại mobile lớn và bền nhất, và cũng cạnh tranh nhất. Cơ hội cho một studio tập trung nằm ở đâu: khoảng trống sub-genre, tốc độ sản xuất, kinh tế hybrid và UA kỷ luật.
4 phút đọc

Quyết định prototype nào xứng đáng được đầu tư thêm là quyết định đắt nhất của một studio. Khung quyết định chúng tôi dùng: ngưỡng thống nhất trước, một tập nhỏ chỉ số, và ba kết quả — go, iterate, kill.
4 phút đọc

Creative UA tốt nhất là một cơ chế tự giải thích trong ba giây. Cách chúng tôi đưa góc creative vào quyết định ý tưởng và prototype, và bản build sẵn sàng quay trông như thế nào.
5 phút đọc

Cách chúng tôi cấu trúc một codebase Unity duy nhất để chạy hơn một tá cơ chế puzzle: ranh giới package, hợp đồng cơ chế, lớp meta theo dữ liệu và tracking đi kèm miễn phí.
6 phút đọc

Quảng cáo có thưởng và mua trong ứng dụng không phải hai dòng doanh thu cạnh tranh. Trong một kinh tế puzzle được thiết kế tốt, chúng củng cố lẫn nhau. Cách chúng tôi cấu trúc vị trí quảng cáo, offer và kinh tế để doanh thu tăng cùng retention.
5 phút đọc

D1 cho biết phiên đầu tiên có hiệu quả không. D7 cho biết bạn có một game hay không. Đây là những gì chúng tôi thấy dịch chuyển retention bảy ngày trong game puzzle mobile — và những gì hầu như không.
5 phút đọc
Dù bạn là publisher, nhà đầu tư hay muốn làm việc cùng chúng tôi, hãy liên hệ.