Insights

Ghi chép từ một studio puzzle đang vận hành.

Bài viết thực tế về game design, sản xuất, tăng trưởng và analytics — từ chính những người đang xây và vận hành game.

Icon các game của CMZ Soft trên Google Play
Tin studio·

Giới thiệu CMZ Soft: studio puzzle định hướng sản phẩm từ Hà Nội

Chúng tôi là ai, đã phát hành gì — mười sáu game trên Google Play trong chưa đầy một năm — và dự định làm việc thế nào với publisher, nhà đầu tư và những người sẽ gia nhập.

3 phút đọc

Ghép icon các game puzzle mobile
Phân tích thị trường·

Bức tranh game puzzle mobile 2026: một studio nhỏ còn có thể thắng ở đâu

Puzzle vẫn là một trong những thể loại mobile lớn và bền nhất, và cũng cạnh tranh nhất. Cơ hội cho một studio tập trung nằm ở đâu: khoảng trống sub-genre, tốc độ sản xuất, kinh tế hybrid và UA kỷ luật.

4 phút đọc

Danh mục icon game prototype và game live
Analytics·

Khung go / kill cho prototype game mobile

Quyết định prototype nào xứng đáng được đầu tư thêm là quyết định đắt nhất của một studio. Khung quyết định chúng tôi dùng: ngưỡng thống nhất trước, một tập nhỏ chỉ số, và ba kết quả — go, iterate, kill.

4 phút đọc

Hole Crowd: cơ chế đọc được trong ba giây
UA & Creative·

Ý tưởng puzzle ưu tiên creative: thiết kế game có thể marketing được

Creative UA tốt nhất là một cơ chế tự giải thích trong ba giây. Cách chúng tôi đưa góc creative vào quyết định ý tưởng và prototype, và bản build sẵn sàng quay trông như thế nào.

5 phút đọc

Bàn puzzle 3D của Block Flow
Unity·

Kiến trúc Unity cho một framework puzzle đa game

Cách chúng tôi cấu trúc một codebase Unity duy nhất để chạy hơn một tá cơ chế puzzle: ranh giới package, hợp đồng cơ chế, lớp meta theo dữ liệu và tracking đi kèm miễn phí.

6 phút đọc

Gameplay Marble Away với booster
Monetization·

Monetization hybrid cho game puzzle: thiết kế IAA và IAP cùng nhau

Quảng cáo có thưởng và mua trong ứng dụng không phải hai dòng doanh thu cạnh tranh. Trong một kinh tế puzzle được thiết kế tốt, chúng củng cố lẫn nhau. Cách chúng tôi cấu trúc vị trí quảng cáo, offer và kinh tế để doanh thu tăng cùng retention.

5 phút đọc

Tiến trình tháp trong Cube Tidy
Analytics·

Retention game puzzle: điều gì thực sự dịch chuyển D7

D1 cho biết phiên đầu tiên có hiệu quả không. D7 cho biết bạn có một game hay không. Đây là những gì chúng tôi thấy dịch chuyển retention bảy ngày trong game puzzle mobile — và những gì hầu như không.

5 phút đọc

Bố cục level Arrows Lace Puzzle
Game Design·

Thiết kế đường cong độ khó công bằng cho game puzzle mobile

Người chơi tha thứ cho level khó. Họ không tha thứ cho level bất công. Một khung thực hành để định hình độ khó trong game match, sort và block — và cách đo xem nó có hiệu quả không.

6 phút đọc

Jelly Jam, prototype mới nhất được phát hành
Sản xuất game·

Từ ý tưởng đến prototype có đo lường trong bốn đến năm tuần

Một prototype nên trả lời một câu hỏi, không chỉ tồn tại. Pipeline theo tuần chúng tôi dùng để đưa một ý tưởng puzzle thành bản build chơi được, có tracking, đủ sức vượt qua một quyết định go / kill thực sự.

5 phút đọc

Cùng xây dựng game mobile tuyệt vời tiếp theo.

Dù bạn là publisher, nhà đầu tư hay muốn làm việc cùng chúng tôi, hãy liên hệ.