Chúng tôi làm gì

Mọi thứ cần thiết để ra mắt một game mobile — trong một studio.

Chúng tôi là studio trọn vòng đời. Publisher và đối tác có thể hợp tác cho một prototype, một dự án trọn gói hoặc vận hành live dài hạn. Dưới đây là những gì mỗi năng lực thực sự mang lại.

Phát triển game mobile

Phát triển trọn vòng đời game iOS và Android — từ ý tưởng đến ra mắt toàn cầu và vận hành live.

Thảo luận dự án

Phát triển game puzzle

Cơ chế sort, băng chuyền, block, logic mũi tên và hybrid puzzle với hệ thống progression giữ chân người chơi nhiều tháng.

Thảo luận dự án

Phát triển hybrid-casual

Sự dễ tiếp cận của casual kết hợp progression, kinh tế và hệ thống live-ops sâu hơn.

Thảo luận dự án

Phát triển Unity

Kỹ thuật Unity chất lượng production, tối ưu hiệu năng cho thiết bị tầm trung trên iOS và Android.

Thảo luận dự án

Prototype game

Prototype chơi được, có đo lường, trong khoảng bốn đến năm tuần — xây để trả lời một câu hỏi cụ thể.

Thảo luận dự án

Game Design

Core loop, lớp meta, kinh tế và spec tính năng được viết để đo lường được.

Thảo luận dự án

Level Design

Đường cong độ khó, nhịp độ và pipeline nội dung mở rộng đến hàng nghìn level.

Thảo luận dự án

Monetization

Kinh tế hybrid IAA + IAP được thiết kế cùng gameplay, không gắn thêm sau khi ra mắt.

Thảo luận dự án

Analytics mobile

Taxonomy sự kiện, dashboard cohort và công cụ A/B tích hợp trong mọi bản build — cho quyết định go / kill thực sự.

Thảo luận dự án

Live Operations

Sự kiện, mùa, win streak và bảng xếp hạng trên các hệ thống dùng chung, cấu hình được.

Thảo luận dự án

Phát triển creative UA

Cơ chế thân thiện với playable, build sẵn sàng quay và lặp creative cùng đội UA của bạn.

Thảo luận dự án

Thử vòng lặp

Ba mươi giây với cơ chế sort.

Phiên bản trình duyệt thu nhỏ của vòng lặp đằng sau Cube Tidy và Zen Garden — chạm một cột để nhấc khối trên cùng, chạm cột khác để thả. Lấp đầy một cột cùng màu để dọn nó.

Game của chúng tôi

Cách chúng tôi làm việc

Từ ý tưởng đến scale, từng bước có đo lường.

  1. 01

    Nghiên cứu

    Bản đồ thị trường, phân tích cơ chế và động lực người chơi trước khi ai đó mở Unity.

  2. 02

    Ý tưởng

    Một core loop, một hook rõ ràng và các chỉ số thành công cụ thể.

  3. 03

    Prototype

    Bản build chơi được, có đo lường, trên framework dùng chung trong vài tuần.

  4. 04

    Test thị trường

    Test creative và cohort soft launch trả lời câu hỏi CPI, retention từ sớm.

  5. 05

    Lặp

    Level design, kinh tế và meta được tinh chỉnh theo cohort thực.

  6. 06

    Scale

    Pipeline nội dung, live ops và hỗ trợ UA cho những game xứng đáng.

Trao đổi với studio

Cho chúng tôi biết bạn đang xây dựng gì, chúng tôi sẽ phản hồi với đề xuất cụ thể — phạm vi, tiến độ và cách đo lường thành công.

Trao đổi với studio

Cùng xây dựng game mobile tuyệt vời tiếp theo.

Dù bạn là publisher, nhà đầu tư hay muốn làm việc cùng chúng tôi, hãy liên hệ.