Monetization

Kinh tế hybrid IAA + IAP được thiết kế cùng gameplay, không gắn thêm sau khi ra mắt.

Chúng tôi thiết kế monetization như một phần của core loop: vị trí rewarded nơi người chơi thực sự muốn trợ giúp, interstitial được nhịp theo dòng chảy phiên, và offer IAP gắn với kinh tế level. Mục tiêu là doanh thu tăng cùng retention thay vì bào mòn nó.

Mediation, thiết lập waterfall/bidding và analytics theo vị trí được nối sẵn vào framework, và mỗi vị trí báo cáo tác động lên phiên để chúng tôi thấy đánh đổi nhanh chóng.

Bạn nhận được

  • Thiết kế vị trí quảng cáo và offer
  • Tích hợp và cấu hình mediation
  • Cân bằng kinh tế với sink và source
  • Dashboard monetization theo vị trí

Bài viết liên quan

Gameplay Marble Away với booster
Monetization·

Monetization hybrid cho game puzzle: thiết kế IAA và IAP cùng nhau

Quảng cáo có thưởng và mua trong ứng dụng không phải hai dòng doanh thu cạnh tranh. Trong một kinh tế puzzle được thiết kế tốt, chúng củng cố lẫn nhau. Cách chúng tôi cấu trúc vị trí quảng cáo, offer và kinh tế để doanh thu tăng cùng retention.

5 phút đọc

Trao đổi với studio

Cho chúng tôi biết bạn đang xây dựng gì, chúng tôi sẽ phản hồi với đề xuất cụ thể — phạm vi, tiến độ và cách đo lường thành công.