Về studio

Một studio nhỏ, ám ảnh với puzzle hoàn hảo.

CMZ Soft được thành lập năm 2025 tại Hanoi, Vietnam, để làm game puzzle mobile theo cách những sản phẩm tốt được làm: giả thuyết rõ ràng, lặp nhanh và đo lường trung thực.

Cube Tidy: Sort & Fill
Marble Away!
Jelly Jam
Zen Garden: Flower Sort

Chúng tôi là ai

Designer, kỹ sư và những người mê puzzle.

Chúng tôi là một đội gọn gồm game designer, kỹ sư Unity và họa sĩ làm game puzzle cho người chơi mobile khắp thế giới — những người chơi trên đường đi làm, giờ nghỉ và trước khi ngủ, và xứng đáng có thứ gì đó công bằng, trau chuốt mỗi lần mở lên.

Studio lớn lên từ một quan sát đơn giản: phần lớn công việc trong một game puzzle mới giống hệt game trước. Vì vậy chúng tôi xây framework và level editor một lần, nối analytics vào chúng, thêm copilot AI cho thiết kế và art, và giờ dồn năng lượng cho những phần người chơi thực sự cảm nhận.

Sứ mệnh

Làm những game puzzle người chơi không thể rời tay — và xây chúng theo cách có thể lặp lại.

Chúng tôi tin

Vui trước, dữ liệu sau

Nếu prototype không vui ngay ngày đầu, không dashboard nào cứu được. Đo lường cho biết nhìn vào đâu, không phải cảm thấy gì.

Puzzle công bằng

Người chơi luôn phải hiểu vì sao mình thua. Độ khó là đường cong chúng tôi thiết kế, không phải bức tường để trốn sau.

Phát hành để học

Những bản phát hành nhỏ, có đo lường, thắng những đợt sản xuất dài trong im lặng.

Tôn trọng thời gian người chơi

Phiên ngắn, mục tiêu rõ, không dark pattern.

Làm chủ công cụ

Framework, analytics và pipeline là một phần sản phẩm — không phải dự án phụ.

Cách chúng tôi làm việc

Từ ý tưởng đến store theo từng bước có đo lường.

  1. 01

    Ý tưởng & prototype

    Một cơ chế, prototype thô, đo lường từ đầu. Nếu không vui sớm, chúng tôi làm lại.

  2. 02

    Playtest & tinh chỉnh

    Người chơi thật, phản hồi thật. Độ khó, nhịp độ và onboarding được chỉnh đến khi vừa vặn.

  3. 03

    Trau chuốt & phát hành

    10% cuối tốn một nửa thời gian: animation, âm thanh, haptic và sẵn sàng lên store.

  4. 04

    Tăng trưởng & duy trì

    Sự kiện, cập nhật nội dung và live ops giữ người chơi quay lại nhiều tháng.

Dòng thời gian

Cột mốc đến nay

  1. 2024

    Phòng lab cơ chế bắt đầu

    Những prototype puzzle đầu tiên — screw jam, jigsaw, berry blast — khởi đầu loạt m mà nay đã hơn hai mươi lăm cơ chế.

  2. 10/2025

    Những game đầu tiên trên Google Play

    Blast Jam: Block Away, Color Blast Saga và Cupcake Sort ra mắt, chứng minh hệ thống booster và progression dùng chung.

  3. 12/2025 – 3/2026

    Framework và level editor

    CMZ Puzzle Framework và level editor trở thành nền cho mọi game mới; hệ thống analytics đi vào hoạt động cho tất cả.

  4. 6 – 9/2026

    Mười ba game trong bốn tháng

    Marble Away, Arrows Lace, Zen Garden, Cube Tidy, Hole Crowd, Vacuum Conveyor, Jelly Jam, Food Sort, Offline GameHub và nhiều nữa — cùng GD Studio và Art Factory dùng hằng ngày.

Công nghệ

Xây trên công cụ của chính mình.

CMZ Puzzle Framework & Level Editor

Codebase Unity hỗ trợ nhiều cơ chế puzzle sau một hợp đồng nhỏ, với progression, booster, remote config, quảng cáo, IAP và analytics nối sẵn. Level editor xuất nội dung mà framework load trực tiếp.

CMZ BI — hệ thống analytics cho puzzle

Dashboard thời gian thực cho cohort retention, funnel level, hiệu quả ad và IAP, dòng kinh tế và phân khúc người chơi. Xây cho quyết định go / kill trên cả mười sáu game.

GD Studio & Art Factory

Nền tảng AI nội bộ: copilot thiết kế game với dự đoán KPI và không gian làm việc chung của đội, và pipeline art với style preset, QA tự động và xuất Unity.

Gặp đội ngũ

Gặp đội ngũ

  • MinNCFounder

    MinNC

    Founder & Product Lead

    MinNC sáng lập CMZ Soft và dẫn dắt sản phẩm, sản xuất và công nghệ trên toàn danh mục.

    Anh thiết kế CMZ Puzzle Framework và level editor mà các game của studio đang chạy, xây dựng hệ thống analytics CMZ BI, và tạo ra bộ công cụ AI nội bộ — GD Studio cho thiết kế game và Art Factory cho art — đằng sau nhịp prototype-and-test đã đưa mười sáu game lên Google Play từ tháng 10/2025.

    Chuyên môn

    • Product strategy
    • Puzzle game design
    • Unity architecture
    • Analytics & BI
    • AI-assisted production
  • Bika Nguyen

    Bika Nguyen

    Vận hành phát hành & Marketing

    Phụ trách mảng phát hành của mỗi lần ra mắt: listing và tài khoản Google Play / App Store Connect, dashboard đối tác, brief video marketing và kế hoạch creative, cùng báo cáo sau mỗi bản phát hành.

    Chuyên môn

    • Store operations
    • UA creatives
    • Partner dashboards
    • Launch reporting
  • Duy Vu Doan

    Duy Vu Doan

    Lập trình Unity

    Xây dựng dòng sản phẩm của studio trên Unity — gameplay và hệ thống meta, tool sinh level, âm thanh và haptic, UI đa màn hình và các bản build lên store — từ Cube Tidy đến series PD.

    Chuyên môn

    • Unity
    • Gameplay systems
    • Level tools
    • Release builds
  • Thang Do Hoanh

    Thang Do Hoanh

    Lập trình Unity · SDK & Monetization

    Phụ trách lớp thương mại của game: ads mediation và luồng IAP, tích hợp SDK đối tác, thử nghiệm remote-config và các bản build phát hành iOS/Android.

    Chuyên môn

    • Unity
    • Ads & IAP
    • SDK integration
    • Remote config
  • Nguyen

    Nguyen

    Lập trình game · Công cụ & tự động hóa

    Xây prototype MVP cho cơ chế mới và duy trì bộ công cụ nội bộ của studio — build tự động, pipeline từ thiết kế vào engine và các tiện ích đẩy app mà cả đội dùng hằng ngày.

    Chuyên môn

    • MVP prototyping
    • Build automation
    • Internal tools
    • App publishing
  • Ngoc Anh Dao

    Ngoc Anh Dao

    Họa sĩ 2D & Animator

    Vẽ và làm animation cho giao diện game — màn hình meta, popup shop và offer, animation lobby và reskin theme trên các game puzzle.

    Chuyên môn

    • 2D art
    • Game UI
    • Animation
    • Reskins
  • Anh Hoàng

    Anh Hoàng

    Họa sĩ game

    Sản xuất art cho prototype mới và reskin các game hiện có — từ concept art cho MVP đến asset shop và lobby.

    Chuyên môn

    • Concept art
    • Asset production
    • Reskins
  • Vivi

    Vivi

    Kiểm thử (QA)

    Kiểm tra mọi bản build trước khi phát hành — bản store, bản open testing và các đợt kiểm tra trước marketing trên toàn danh mục.

    Chuyên môn

    • Build verification
    • Release QA
    • Regression testing

Bên trong studio

Cách đội ngũ thực sự làm việc.

Không phải slide về văn hóa — mà là vòng lặp chúng tôi chạy mỗi tuần, và công cụ chúng tôi xây để chạy nó.

Prototype sprint

Một cơ chế mới vài tuần một lần. Hai mươi lăm cơ chế đã được prototype từ 2024; cái nào xứng đáng sẽ lên store.

GD Studio — copilot thiết kế game bằng AI

Bảy skill thiết kế, công cụ dự đoán KPI và sinh ý tưởng tinh chỉnh theo mục tiêu D1, D7, CPI và thời gian chơi, trong không gian làm việc cả đội dùng chung.

Art Factory — pipeline art bằng AI

Style preset, prompt có cấu trúc, QA kỹ thuật tự động và xuất Unity một cú nhấp giữ mười sáu game nhất quán về hình ảnh.

CMZ BI — analytics cho go / kill

Cohort retention, funnel level, quảng cáo, IAP và dòng kinh tế cho mọi game từ bản build test đầu tiên.

Framework puzzle & level editor

Một codebase Unity nơi bất kỳ cơ chế nào cũng cắm vào; designer giao chương mà không tốn thời gian kỹ thuật.

Test launch với người chơi thật

Mọi prototype lên Google Play sớm. Ba tuần cohort thật giải quyết điều hàng tháng tranh luận nội bộ không làm được.

Văn hóa

Một tuần ở đây trông như thế nào.

Xem vị trí đang tuyển
  • Một prototype cơ chế mới vài tuần một lần — và kỷ luật để dừng phần lớn chúng
  • Mọi người chơi mọi bản build; playtest là một phần nhịp hằng tuần
  • Review go / kill trên cohort Google Play thật, không phải ý kiến
  • Thiết kế và art với copilot AI do chính chúng tôi xây
  • Đội nhỏ, quyền sở hữu thật: sản phẩm của bạn lên store trong vài tuần

Cùng xây dựng game mobile tuyệt vời tiếp theo.

Dù bạn là publisher, nhà đầu tư hay muốn làm việc cùng chúng tôi, hãy liên hệ.