CMZ Soft là studio game mobile tại Hà Nội, Việt Nam. Chúng tôi làm game puzzle và casual cho người chơi khắp thế giới, và làm theo một cách riêng: trên một framework Unity dùng chung, với analytics trong vòng lặp từ bản build đầu tiên, với copilot AI tự xây cho thiết kế và art, và với kỷ luật go / kill rõ ràng cho mọi ý tưởng mới.
Website này là nơi đầu tiên chúng tôi kể câu chuyện đó trọn vẹn, nên đây là phiên bản ngắn.
Chúng tôi đã phát hành gì
Từ tháng 10/2025 đến tháng 9/2026, studio đã đưa mười sáu game lên Google Play — mười bốn game puzzle trên cùng một framework, cùng hai game nữa:
- Sort puzzle — Cube Tidy: Sort & Fill, Zen Garden: Flower Sort, Cupcake Sort.
- Puzzle băng chuyền — Marble Away!, Wool Loop, Fill The Car!.
- Puzzle mũi tên và logic — Arrows Lace Puzzle, Block Flow: Arrow Puzzle, Vacuum Conveyor.
- Jam và block puzzle — Hole Crowd: Bus Jam, Blast Jam: Block Away, Color Blast Saga, Jelly Jam.
- Và một runner, Coffee Man Run, được phát hành có chủ đích để chắc rằng framework trụ vững ngoài puzzle dạng bàn.
- Cũng trên store — Food Sort: Dessert & Tea, sort puzzle quán cà phê, và Offline GameHub, bộ sưu tập mini game offline và là ứng dụng được tải nhiều nhất của studio.
Đằng sau chúng là hơn hai mươi lăm prototype cơ chế chưa từng ra mắt — đó chính là mục đích của prototype — và chín bản build sản phẩm trong pipeline. Bạn có thể đọc cách pipeline hình thành trong case study sản xuất của chúng tôi.
Cách chúng tôi làm việc
Bốn thói quen định nghĩa studio:
- Mỗi game bắt đầu bằng một câu hỏi. Giả thuyết, chỉ số và ngưỡng, viết trước khi mở Unity — với sự trợ giúp của GD Studio, copilot thiết kế game bằng AI của chúng tôi.
- Prototype được đo lường, không chỉ chơi được. Retention, funnel và kết quả creative quyết định cái gì tiếp tục.
- Chúng tôi phát hành để học. Test launch nhỏ, có đo lường trên Google Play thắng những đợt sản xuất dài im lặng.
- Chúng tôi tự xây công cụ. Framework puzzle, level editor, hệ thống analytics, GD Studio và Art Factory là những sản phẩm với lộ trình riêng.
Chúng tôi đã viết thêm về từng điều trong Insights — về đường cong độ khó, retention D7, monetization hybrid, pipeline prototype và kiến trúc framework — và về công cụ trong case study sản xuất hỗ trợ AI.
Chúng tôi muốn nghe từ ai
- Publisher tìm một studio có thể prototype nhanh, lặp theo dữ liệu và vận hành game live. Bắt đầu trao đổi.
- Nhà đầu tư quan tâm đến cách tiếp cận có thể lặp lại cho một thể loại lớn, bền vững. Yêu cầu deck.
- Designer, kỹ sư và họa sĩ muốn sản phẩm của mình lên store trong vài tuần. Xem tuyển dụng.
- Báo chí — mọi thứ bạn cần có trong press kit.
Tiếp theo là gì
Nhiều prototype hơn mỗi quý trên framework, tập trung live ops và UA vào những game xứng đáng, pipeline iOS cho các game mạnh nhất, và một đội ngũ đang lớn lên ở Hà Nội. Chúng tôi sẽ đăng cập nhật studio ở đây khi có — những cập nhật thật, với những con số có thể chia sẻ.
Cảm ơn bạn đã đọc. Nếu bạn chơi một trong các game của chúng tôi, chúng tôi rất muốn nghe bạn nghĩ gì.





