Insights

Analytics

Thiết kế sự kiện, cohort, A/B testing và khung go / kill.

Danh mục icon game prototype và game live
Analytics·

Khung go / kill cho prototype game mobile

Quyết định prototype nào xứng đáng được đầu tư thêm là quyết định đắt nhất của một studio. Khung quyết định chúng tôi dùng: ngưỡng thống nhất trước, một tập nhỏ chỉ số, và ba kết quả — go, iterate, kill.

4 phút đọc

Tiến trình tháp trong Cube Tidy
Analytics·

Retention game puzzle: điều gì thực sự dịch chuyển D7

D1 cho biết phiên đầu tiên có hiệu quả không. D7 cho biết bạn có một game hay không. Đây là những gì chúng tôi thấy dịch chuyển retention bảy ngày trong game puzzle mobile — và những gì hầu như không.

5 phút đọc