
Cube Tidy: Sort & Fill
Sort Puzzle
Di chuyển và sắp xếp các khối màu để hoàn thành tòa tháp từng tầng — một game sort khối gọn gàng, thỏa mãn.
Hai nền tảng nội bộ — một copilot thiết kế game bằng AI với công cụ dự đoán KPI, và một pipeline art bằng AI với QA tự động và xuất sang Unity — do studio xây để nhân sức mạnh một đội gọn.
Đăng ngày 5 tháng 9, 2026
Game trong case study này
Một studio phát hành game puzzle mới vài tuần một lần cần nguồn cung ổn định của hai thứ: tài liệu thiết kế game được giới hạn tốt nhắm đúng KPI, và art nhất quán, sẵn sàng cho Unity. Cả hai thường là nút thắt với đội nhỏ.
Công cụ AI có sẵn giúp từng cá nhân nhưng không giúp cả đội: prompt nằm trong chat cá nhân, phong cách art trôi giữa các họa sĩ, và không gì kết nối ý đồ thiết kế với những con số quyết định số phận prototype.
Cho mọi designer cùng một trợ lý chuyên gia, tinh chỉnh theo bốn KPI north-star của studio: retention D1 và D7, CPI thị trường Mỹ và thời gian chơi.
Biến một ý tưởng thành khung GDD đầy đủ và ước lượng KPI trong vài phút, trong không gian làm việc cả đội dùng chung.
Sản xuất game art từ prompt có cấu trúc với style preset và thư viện tham chiếu, chạy QA kỹ thuật tự động và xuất asset thẳng vào Unity.
GD Studio (gd.cmzsoft.com) bọc một mô hình ngôn ngữ lớn trong bảy 'skill' thiết kế game — core loop, retention, level design, monetization, UA/creative, meta & kinh tế, playtest — mỗi skill là một system prompt viết để kéo KPI đúng hướng, cùng công cụ dự đoán KPI và sinh ý tưởng bên trên.
Art Factory (art.cmzsoft.com) là nền tảng Next.js + worker: dự án, style preset, thư viện tham chiếu, prompt engine ghép prompt có cấu trúc, lịch sử chỉnh sửa/phiên bản, QA kỹ thuật tự động (kích thước, alpha, đặt tên) và gói xuất Unity một cú nhấp.
Cả hai công cụ đều song ngữ (Việt/Anh) để cả đội làm việc bằng ngôn ngữ của mình trong khi thuật ngữ thiết kế game giữ nhất quán.
GD Studio chạy như ứng dụng React với serverless function gọi Claude API; hội thoại, GDD và phân tích được lưu trong không gian làm việc chung của đội với tên tác giả, tìm kiếm và xuất Markdown.
Art Factory chạy backend Postgres/Supabase, hàng đợi job và worker xử lý; họa sĩ tạo, chỉnh và duyệt asset, và gói importer Unity kéo bản xuất đã duyệt vào dự án.
Cả hai nuôi cùng một vòng sản xuất: ý tưởng đi GD Studio → prototype trên framework puzzle → art từ Art Factory → test launch trên Google Play → báo cáo analytics.
Thiết kế và art không còn là yếu tố quyết định nhịp cho prototype mới; ràng buộc chuyển sang năng lực test launch, đúng chỗ của nó.
Mọi ý tưởng giờ đến cuộc họp go / kill với giả thuyết KPI viết theo cùng một cách, giúp các prototype so sánh được.
Định hướng mỹ thuật nhất quán qua mười sáu game do một đội nhỏ sản xuất, và asset vào Unity đã được đặt tên, định cỡ và QA.
Các công cụ là sản phẩm nội bộ với lộ trình riêng — studio xem công cụ sản xuất là một phần của sản phẩm, không phải dự án phụ.
Một trợ lý chỉ hữu ích với cả đội khi đầu ra của nó nằm ở nơi dùng chung và có tên người tạo.
Mã hóa KPI vào công cụ. Một prompt biết mục tiêu D7 viết lời khuyên level design khác với prompt chung chung.
QA tự động cho art đáng giá hơn khả năng sinh ảnh tốt hơn — sự nhất quán và sẵn sàng cho Unity mới là thứ tiết kiệm giờ sản xuất.

Cube Tidy: Sort & Fill
Sort Puzzle
Di chuyển và sắp xếp các khối màu để hoàn thành tòa tháp từng tầng — một game sort khối gọn gàng, thỏa mãn.

Quyết định prototype nào xứng đáng được đầu tư thêm là quyết định đắt nhất của một studio. Khung quyết định chúng tôi dùng: ngưỡng thống nhất trước, một tập nhỏ chỉ số, và ba kết quả — go, iterate, kill.
4 phút đọc

Creative UA tốt nhất là một cơ chế tự giải thích trong ba giây. Cách chúng tôi đưa góc creative vào quyết định ý tưởng và prototype, và bản build sẵn sàng quay trông như thế nào.
5 phút đọc
Publisher và nhà đầu tư có thể yêu cầu KPI chi tiết cho bất kỳ game nào.